ARVRCamera

Inherits: Camera < Spatial < Node < Object

应用了一些 AR/VR 规则的相机节点,例如位置跟踪。

描述

这是用于我们相机辅助的空间节点;请注意,如果适用立体渲染 (VR-HMD),大多数相机属性将被忽略,因为 HMD 信息会覆盖它们。唯一可以信任的属性是近平面和远平面。

该节点的位置和方向由 ARVR 服务自动更新,以反映 HMD 的位置(如果这类跟踪可用,并可被游戏逻辑使用)。请注意,与 ARVR 控制器相比,渲染线程可以获取 HMD 的最新跟踪数据,从而 ARVRCamera 的位置可能会滞后于对于渲染的位置几毫秒。

教程