PlaneMesh

Inherits: PrimitiveMesh < Mesh < Resource < Reference < Object

表示平面 PrimitiveMesh 的类。

描述

表示平面 PrimitiveMesh 的类。这个平面网格没有厚度。默认情况下,此网格在 X 轴和 Z 轴上对齐;此默认旋转不适合与广告牌材质一起使用。对于广告牌材质,请改用 QuadMesh

注意: 当使用大纹理 PlaneMesh(例如作为地板)时,你可能会偶然发现 UV 抖动问题,具体取决于相机角度。要解决此问题,请增加 subdivide_depthsubdivide_width,直到你不再注意到 UV 抖动。

属性

Vector3

center_offset

Vector3( 0, 0, 0 )

Vector2

size

Vector2( 2, 2 )

int

subdivide_depth

0

int

subdivide_width

0

属性说明

Default

Vector3( 0, 0, 0 )

Setter

set_center_offset(value)

Getter

get_center_offset()

从生成平面的原点偏移。对粒子有用。


Default

Vector2( 2, 2 )

Setter

set_size(value)

Getter

get_size()

生成平面的大小。


  • int subdivide_depth

Default

0

Setter

set_subdivide_depth(value)

Getter

get_subdivide_depth()

沿 Z 轴细分的次数。


  • int subdivide_width

Default

0

Setter

set_subdivide_width(value)

Getter

get_subdivide_width()

沿 X 轴细分的次数。