BoneAttachment
Inherits: Spatial < Node < Object
一个会附着在骨骼上的节点。
描述
此节点必须是 Skeleton 节点的子节点。然后,你可以为此节点选择要附加的骨骼。 BoneAttachment 节点将拷贝所选骨骼的变换。
属性
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属性说明
- String bone_name
Default |
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Setter | set_bone_name(value) |
Getter | get_bone_name() |
附着骨骼的名称。
本文档使用 BookStack 构建