BoneAttachment

Inherits: Spatial < Node < Object

一个会附着在骨骼上的节点。

描述

此节点必须是 Skeleton 节点的子节点。然后,你可以为此节点选择要附加的骨骼。 BoneAttachment 节点将拷贝所选骨骼的变换。

属性

String

bone_name

“”

属性说明

Default

“”

Setter

set_bone_name(value)

Getter

get_bone_name()

附着骨骼的名称。