CSGShape
Inherits: GeometryInstance < VisualInstance < CullInstance < Spatial < Node < Object
Inherited By: CSGCombiner, CSGPrimitive
CSG基类。
描述
这是CSG基类,可为Godot中的各个CSG节点提供CSG操作支持。
属性
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方法
get_collision_layer_bit ( int bit ) const | |
get_collision_mask_bit ( int bit ) const | |
get_meshes ( ) const | |
is_root_shape ( ) const | |
void | set_collision_layer_bit ( int bit, bool value ) |
void | set_collision_mask_bit ( int bit, bool value ) |
枚举
enum Operation:
OPERATION_UNION = 0 —- 合并两个图元的几何,删除相交的几何。
OPERATION_INTERSECTION = 1 —- 仅保留相交的几何,其余的将被删除。
OPERATION_SUBTRACTION = 2 —- 从第一个形状减去第二个形状,留下一个带有其形状的凹痕。
属性说明
- bool calculate_tangents
Default |
|
Setter | set_calculate_tangents(value) |
Getter | is_calculating_tangents() |
计算允许使用法线贴图的CSG形状的切线。这仅适用于根部形状,此设置将在所有子级上均被忽略。
- int collision_layer
Default |
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Setter | set_collision_layer(value) |
Getter | get_collision_layer() |
The physics layers this area is in.
Collidable objects can exist in any of 32 different layers. These layers work like a tagging system, and are not visual. A collidable can use these layers to select with which objects it can collide, using the collision_mask property.
A contact is detected if object A is in any of the layers that object B scans, or object B is in any layer scanned by object A. See Collision layers and masks in the documentation for more information.
- int collision_mask
Default |
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Setter | set_collision_mask(value) |
Getter | get_collision_mask() |
The physics layers this CSG shape scans for collisions. See Collision layers and masks in the documentation for more information.
- Operation operation
Default |
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Setter | set_operation(value) |
Getter | get_operation() |
在此形状上执行的操作。对于第一个CSG子节点,将忽略此操作,因为操作是在此节点与该节点父级的上一个子级之间进行的。
- float snap
Default |
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Setter | set_snap(value) |
Getter | get_snap() |
捕捉使网格捕捉到给定的距离,以便两个网格的面可以完美对齐。较低的值会导致较高的精度,但可能难以调整。
- bool use_collision
Default |
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Setter | set_use_collision(value) |
Getter | is_using_collision() |
为我们的CSG形状向物理引擎添加碰撞形状。这将始终像一个静态物体。请注意,即使CSG形状本身被隐藏,碰撞形状仍处于活动状态。
方法说明
返回碰撞遮罩上的单个的个体。
返回碰撞遮罩上的单个的个体。
- Array get_meshes ( ) const
返回带有两个元素的Array,第一个是此节点的Transform,第二个是此节点的根Mesh。仅当此节点为根形时才有效。
- bool is_root_shape ( ) const
如果这是根形状,因此是渲染的对象,则返回true
。
设置图层掩码上的各个位。如果只需要更改一层的值,请使用此选项。
设置碰撞掩码上的各个位。如果只需要更改一层的值,请使用此选项。