使用 SurfaceTool

SurfaceTool 提供了一个有用的接口来构建几何体。这个接口类似于 ImmediateGeometry 节点。你设置每个顶点的属性(例如法线、uv、颜色),然后当你添加一个顶点时,它就会捕捉到这些属性。

SurfaceTool还提供了一些有用的辅助函数, 如 index()generate_normals() .

属性是在添加每个顶点之前添加的:

GDScript

  1. st.add_normal() # Overwritten by normal below.
  2. st.add_normal() # Added to next vertex.
  3. st.add_color() # Added to next vertex.
  4. st.add_vertex() # Captures normal and color above.
  5. st.add_normal() # Normal never added to a vertex.

当使用 SurfaceTool 完成生成几何体后,调用 commit() 完成生成网格。如果将一个 ArrayMesh 传递给了 commit(),那么它就会在这个 ArrayMesh 的末尾附加一个新的表面。而如果没有传递任何信息,commit() 则返回一个 ArrayMesh。

GDScript

  1. st.commit(mesh)
  2. # Or:
  3. var mesh = st.commit()

代码创建一个有索引的三角形

GDScript

  1. var st = SurfaceTool.new()
  2. st.begin(Mesh.PRIMITIVE_TRIANGLES)
  3. # Prepare attributes for add_vertex.
  4. st.add_normal(Vector3(0, 0, 1))
  5. st.add_uv(Vector2(0, 0))
  6. # Call last for each vertex, adds the above attributes.
  7. st.add_vertex(Vector3(-1, -1, 0))
  8. st.add_normal(Vector3(0, 0, 1))
  9. st.add_uv(Vector2(0, 1))
  10. st.add_vertex(Vector3(-1, 1, 0))
  11. st.add_normal(Vector3(0, 0, 1))
  12. st.add_uv(Vector2(1, 1))
  13. st.add_vertex(Vector3(1, 1, 0))
  14. # Commit to a mesh.
  15. var mesh = st.commit()

你可以选择添加一个索引数组, 可以通过调用 add_index() 将顶点添加到索引数组中, 也可以通过调用 index() 将顶点数组缩小以删除重复的顶点.

GDScript

  1. # Creates a quad from four corner vertices.
  2. # Add_index does not need to be called before add_vertex.
  3. st.add_index(0)
  4. st.add_index(1)
  5. st.add_index(2)
  6. st.add_index(1)
  7. st.add_index(3)
  8. st.add_index(2)
  9. # Alternatively:
  10. st.index()

同样, 如果你有一个索引数组, 但希望每个顶点都是唯一的(例如, 因为想在每个面而不是每个顶点使用唯一的法线或颜色), 可以调用 deindex() .

GDScript

  1. st.deindex()

如果你不想自行添加自定义法线,那么可以使用 generate_normals() 来添加,调用时机应该是在生成几何体之后、使用 commit()commit_to_arrays() 提交网格之前。调用 generate_normals(true) 会将最终的法线翻转。另外请注意,generate_normals() 只有在图元类型为 Mesh.PRIMITIVE_TRIANGLES 时有效。

如果你不想添加自定义切线,那么可以使用 generate_tangents() 来添加,不过这个函数要求每个顶点都已经设好 UV 和法线。

GDScript

  1. st.generate_normals()
  2. st.generate_tangents()

默认情况下, 当生成法线时, 它们将以每个面为基础进行计算. 如果想要平滑的顶点法线, 在添加顶点时, 调用 add_smooth_group() . add_smooth_group() 需要在建立几何体时调用, 例如在调用 add_vertex() (如果没有索引)或 add_index() (如果有索引)之前.