InputEventAction

Inherits: InputEvent < Resource < Reference < Object

动作的输入事件类型。

描述

包含一个通用动作,可以由不同类型的输入触发。动作可以在项目 > 项目设置菜单中的键位映射选项卡中创建。请参阅 Node._input

教程

属性

String

action

“”

bool

pressed

false

float

strength

1.0

属性说明

Default

“”

Setter

set_action(value)

Getter

get_action()

动作的名称。动作可以通过此 String 访问。


Default

false

Setter

set_pressed(value)

Getter

is_pressed()

true 时该动作处于被按下的状态。为 false 时该动作处于被释放状态。


Default

1.0

Setter

set_strength(value)

Getter

get_strength()

动作的强度,介于 0 和 1 之间。当 pressed 为 false 时,该值被视为等于 0。通过将事件强度设置为手柄轴的弯曲或按压强度,可以仿造模拟手柄的移动事件。