AcceptDialog

Inherits: WindowDialog < Popup < Control < CanvasItem < Node < Object

Inherited By: ConfirmationDialog

用户通知的基本对话框。

描述

该对话框对于向用户发送有关事件的小通知很有用。它只能被接受或关闭,并且结果相同。

属性

bool

dialog_autowrap

false

bool

dialog_hide_on_ok

true

String

dialog_text

“”

String

window_title

“Alert!” (overrides WindowDialog)

方法

Button

add_button ( String text, bool right=false, String action=”” )

Button

add_cancel ( String name )

Label

get_label ( )

Button

get_ok ( )

void

register_text_enter ( Node line_edit )

void

remove_button ( Control button )

信号

  • confirmed ( )

接受对话框时,即按下OK按钮时发出。


  • custom_action ( String action )

按下自定义按钮时发出。 参阅add_button

属性说明

  • bool dialog_autowrap

Default

false

Setter

set_autowrap(value)

Getter

has_autowrap()

为对话框中的文本设置自动换行。


  • bool dialog_hide_on_ok

Default

true

Setter

set_hide_on_ok(value)

Getter

get_hide_on_ok()

如果为 true,按下OK按钮时对话框将隐藏。如果要在收到 confirmed 信号时执行类似输入验证的操作,则可以将其设置为false,然后在自己的逻辑中处理对话框的隐藏。

注意: 从此类派生的某些节点可以具有不同的默认值,并且可能有自己的内置逻辑会覆盖此设置。 例如,FileDialog 默认其为 false,并在按下OK时实现了自己的输入验证代码,如果输入有效,最终将隐藏对话框。因此,不能在 FileDialog 中使用此属性来禁止在按OK时隐藏对话框。


Default

“”

Setter

set_text(value)

Getter

get_text()

对话框显示的文本。

方法说明

向对话框中添加一个带有标签text和自定义action的按钮,并返回该创建的按钮。按下时,action会被传递给custom_action信号。

如果righttrue,按钮会被放置在所有同级按钮的右边。

您可以使用 remove_button 方法从对话框中删除使用此方法创建的按钮。


向对话框中添加一个标签为name和一个取消动作的按钮,然后返回这个新创建的按钮。

您可以使用 remove_button 方法从对话框中删除使用此方法创建的按钮。


返回内置文本所使用的标签。

警告:这是个必要的内部节点,删除和释放它有可能造成崩溃。如果你希望隐藏它或它的任意一个子节点,请使用它们的 CanvasItem.visible 属性。


返回确定按钮 Button 实例。

警告:这是个必要的内部节点,删除和释放它有可能造成崩溃。如果你希望隐藏它或它的任意一个子节点,请使用它们的 CanvasItem.visible 属性。


  • void register_text_enter ( Node line_edit )

在对话框中注册 LineEdit。 当按下回车键时,对话框将被接受。


  • void remove_button ( Control button )

从对话框中移除 button。但不释放 该button对象。button 必须是添加有 add_buttonadd_cancel 方法的 Button。移除后,按下该button将不再发出此对话框的custom_action信号或取消此对话框。