视图显示

Workbench引擎不适用于着色器树。 在“属性”编辑器的各个选项卡中,“视口显示”面板可以调整Workbench引擎使用的设置。

物体

“对象属性”中的“视图显示”面板具有Workbench引擎使用的多个设置。

参考

面板:属性 ‣ 物体 ‣ 视图显示
  • 阴影
  • 当启用 选项 中的阴影时,此对象会投射阴影。
  • 在前
  • 选中时,物体将呈现在场景中的其他物体之前。
  • 颜色
  • 当物体颜色模式激活时将要渲染的颜色。物体的alpha通道可以使物体透明。

材质

“材质属性”中的“视图显示”面板具有Workbench引擎使用的多个设置。

参考

面板:属性 ‣ 材质 ‣ 视图显示
  • 颜色
  • 渲染材质时的颜色。 材质的alpha通道可以使材质透明。
  • 金属度
  • 改变高光光照的数量。 仅在启用 选项 中的 高光光照 时才可用。
  • 粗糙度
  • 改变高光光照的粗糙度。 仅在启用 选项 中的 高光光照 时才可用。

世界

“世界属性”中的“视图显示”面板具有Workbench引擎使用的多个设置。

参考

面板:属性 ‣ 世界 ‣ 视图显示
  • 颜色
  • 世界背景颜色。 此颜色将在场景的背景中呈现。