面工具

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菜单:
快捷键:Ctrl-F

这些工具用于操作面。

填充

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菜单:面 ‣ 填充
快捷键:Alt-F

填充 工具从任意选中的边或顶点创建 三角 面,只要它们可以组成一个或多个完整的线环。

  • 布线优化
  • 整理新生成的三角面。

../../../_images/modeling_meshes_editing_faces_fill.png使用填充工具填充后。

注意,与创建多边形不同的是, 填充 支持孔洞。

../../../_images/modeling_meshes_editing_faces_holes.png带有孔洞的闭合线环。../../../_images/modeling_meshes_editing_faces_holes-filled.png使用填充工具填充后。

完美建面

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菜单:面 ‣ 完美建面

完美建面 仅作用于现有选中面,通过重新排布选中的三角面,获得更加 平衡的 三角面(即减少细长三角面)。

  • 最大角度
  • 限制边线旋转,获得平整表面。
../../../_images/modeling_meshes_editing_faces_beauty-fill-before.png转换为网格的文本。../../../_images/modeling_meshes_editing_faces_beauty-fill-after.png完美建面结果。

栅格填充

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菜单:面 ‣ 栅格填充

栅格填充 使用一对相连的循环边,或单个闭合的循环边,沿四周几何形状填充栅格。

如果选择两组顶点数相同的相对的循环边可以获得最佳的预期结果。当选择单个闭合循环边时,跨分/偏移量选项用于调整从一组闭合循环边中侦测出两组相对循环边的方式。

  • 跨分
  • 指定栅格中的列数。
  • 偏移量
  • 定义被认为是网格的角点的顶点,默认情况下,它是活动顶点。偏移量可以旋转网格线.
  • 简单混合
  • 使用简单的插值算法从边界循环生成网格顶点,这不会尝试保持形状,对于平面或者保持形状给出奇数结果的情况非常有用。
../../../_images/modeling_meshes_editing_faces_grid-fill-surface-before.png输入。../../../_images/modeling_meshes_editing_faces_grid-fill-surface-after.png栅格填充结果。

实体化

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菜单:面 ‣ 面实体化

接受一组输入面,通过统一挤出,赋予 非流形 表面体积。也可以通过 修改器 实现。使用此工具后,可以在 调整上一步操作 面板设置偏移距离。

  • 厚度
  • 新生成面的偏移量。正值沿法线方向向内偏移挤出,负值向外挤出。
../../../_images/modeling_meshes_editing_faces_solidify-before.png实体化前网格。../../../_images/modeling_meshes_editing_faces_solidify-after.png正厚度值实体化。../../../_images/modeling_meshes_editing_faces_solidify-after2.png负厚度值实体化。

交集

交集(切割)

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菜单:面 ‣ 交集(切割)

相交工具用于将交叉部分切割为几何体。这有些类似布尔工具,不过无法计算内部/外部。沿交叉边缘分开表面,并选中新增的边。

    • 选中/非选中
    • 操作选中与未选中几何体的相交部分。
    • 自身交集
    • 操作选中网格的重叠部分。
  • 分离模式
    • 所有
    • 沿新增边线分离几何体。
    • 剪切
    • 保持交集操作前的几何形状,不对面进行分离。
    • 合并
    • 合并所有参与交集操作的几何元素。
  • 合并阈值
  • 见交集(布尔)。

交集(布尔)

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菜单:面 ‣ 交集(布尔)

使用选中部分对未选中几何元素执行布尔操作。尽管可以使用 布尔修改器 进行非破坏性编辑,但在编辑模式访问布尔操作更加快捷。

  • 布尔
  • 差值、并集、交集
  • 交换
  • 改变操作顺序。
  • 合并阈值
  • 互相接近的表面被认定为相互接触的容差,可以通过调高该值,来解决实际的交叉部分未被侦测到或由于边线未被侦测为重叠而产生额外几何体的问题。

Warning

阈值接近面尺寸时,会导致解算变慢,所以通常保持该阈值为一个较小的值。

线框

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模式:编辑模式
菜单:面 ‣ 线框

线框工具通过将面沿着边线变成线框管道来生成线框,与 线框修改器 类似。

尖分面

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模式:编辑模式
菜单:面 ‣ 尖分面

将每个选中面都切分为扇形三角面,创建一个新的中心顶点,并使用原始边和新的中心顶点创建三角面。可使用 偏移量 来制作尖刺或凹坑。

  • 尖分偏移
  • 沿面的法向偏移新的中心顶点。
  • 相对偏移
  • 将偏移量乘以从中心到面顶点的平均长度。
  • 尖分中心
  • 计算面中心.

    • 加权平均计算
    • 使用边长加权平均值。
    • 平均值
    • 使用平均值.
    • 边界范围
    • 使用边界盒的中心.

面三角化

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模式:编辑模式
菜单:面 ‣ 面三角化
快捷键:Ctrl-T

该工具会将每个选中的面(四边形或多边形)转换为三角形面, 见 三角化修改器.

三角面 -> 四边面

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模式:编辑模式
菜单:面 ‣ 三角面 -> 四边面
快捷键:Alt-J

此工具基于阈值,通过移除相邻两三角面的相邻边,创建四边面,将选中三角面转换为四边面。选中多个三角面后可调用该工具。

这意味着可以选中整个网格,对已经构成四边形的三角面进行转换 - 在转换为四边面时无需顾虑单个的面。

还可选中一对三角面,来强制执行该操作(其他合并方式见下文提示)。

此工具需要至少两个相邻三角面,才能生成一个四边面。即使选中偶数个三角面,也可能无法获得全部的四边面。事实上,此工具会从现有的三角面尽可能创建尽可能多的偶数个方形的四边面,这也意味着一些三角面会保留。

../../../_images/modeling_meshes_editing_faces_tris-to-quad-before.png三角面转四边面之前。../../../_images/modeling_meshes_editing_faces_tris-to-quad-after.png将三角到四边形后。

所有菜单和快捷键使用 操作 面板中定义的设定:

  • 最大角度
  • 用于控制该工具起作用的相邻三角面夹角阈值(介于0到180之间)。阈值设置为0.0时 ,仅合并构成完美矩形的相邻三角形(也就是共用斜边的直角三角形)。当两三角形的公共边较三角形其他边较短时,需调大阈值。
  • 比较UV
  • 启用后,将阻止UV映射中非相邻三角面的合并。
  • 比较顶点色
  • 启用后,将阻止顶点色不匹配的三角面的合并。
  • 比较锐边
  • 启用后,将阻止共用边为锐边的三角面的合并。
  • 比较材质
  • 启用后,将阻止使用非相同材质的三角面的合并。

Hint

当选中多个孤立的面组时,可以结合 创建面融并面 一起使用,这并不局限于四边面。

焊接边线到面

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模式:编辑模式
菜单:面 ‣ 焊接边线到面

使用松散线框边来切割选中的面。该工具的用法与切割工具类似,不同的是可以先手动设置切割线。

旋转边

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模式:编辑模式
菜单:面 ‣ 顺时针旋转边

该工具于边模式下的旋转边作用相同,作用于两个面的公共边,选中后旋转该公共边。

../../../_images/modeling_meshes_editing_faces_rotate-edge-face-mode1.png选中两个相邻面。../../../_images/modeling_meshes_editing_faces_rotate-edge-face-mode2.png旋转选中边后。

更多信息见 旋转边

旋转 & 翻转

  • 旋转/翻转UV
  • 参考 面镜射和旋转UV
  • 旋转顶点着色
  • 旋转面内侧的顶点色为顺时针或逆时针.
  • 反相颜色
  • 翻转选中的面内的顶点颜色的方向.

法线

更多信息见 法线编辑