UV布局图

参考

类别:导入-导出
菜单:UV编辑器 ‣ UVs ‣ 导出UV布局图

用法

您可以使用您喜欢的图像绘制程序来创建纹理,使用导出的UV布局进行绘制并保存更改。然后返回Blender,在编辑模式下将其加载为所需网格(和活动)的UV贴图,使用 图像 ‣ 打开 ,将其作为UV图像加载。

作为您与艺术家交流的方式,Blender有一个叫做 UV布局图 (UV 编辑器 ‣ UV ‣ 导出UV布局图) 的工具,可以保存你所选物体为 Targa (.tga), EPS , 或 SVG 格式图片。

该图像将是定义UV映射区域的图像区域内的UV边线。 边界外的边即使已选中,也不会显示在已保存的图形中。 在绘制纹理时,艺术家将在绘画程序中将其用作透明图层作为参考。 下面的示例显示了Blender背景中的UV布局图,以及在Gimp作为绘制纹理参考的UV布局图。 请注意,targa 格式支持Alpha通道,因此您可以绘制网格的透明区域。 要将图像用作纹理,请参阅以下页面 图像纹理

../_images/addons_io-uv-layout_uv-layout.pngUV编辑器中的UV布局。../_images/addons_io-uv-layout_uv-layout-export.png绘图程序中的UV布局。

属性

../_images/addons_io-uv-layout_export-panel.png导出选项。

  • 所有UV
  • 如果禁用,则仅列出所选的UV面。
  • 修改
  • 从修改后的网格中导出UV。
  • 格式
  • 选择文件保存的类型 (.png, .eps, .svg)。
  • 尺寸
  • 按像素选择图像大小。图像是正方形的。
  • 填充不透明度
  • 设置填充的不透明度。