阻隔节点

仅适用于Cycles引擎

../../../_images/render_shader-nodes_shader_holdout_node.png阻隔着色器节点。

阻隔 着色器节点用于在图像中创建具有零Alpha透明度的“洞”,这对于合成非常有用(参见 Alpha通道 以了解更多信息)。

该着色器仅在 属性‣ 渲染 ‣ 胶片 ‣ 透明 开启时有效。末开启的效果为黑色。

输入选项

该节点没有输入选项。

属性

该节点没有属性选项。

输出选项

  • 阻隔节点
  • 标准着色器输出。

举例

../../../_images/render_shader-nodes_shader_holdout_example.jpg方格区域是alpha值为零的区域。