世界节点

../../../_images/render_shader-nodes_output_world_node.png世界节点。

世界 节点用于将颜色信息输出到场景的 世界

输入选项

  • 表面
  • 环境的外观,通常在 背景 着色器前。
  • 体积
  • 用于向世界添加体积效果。请参阅s 体积吸收 着色器和 体积散射 着色器,以了解更多信息。

Note

由于假设HDR与相机无限远,因此不可能具有HDR体积。

属性

该节点没有属性选项。

输出选项

该节点没有输出选项。