简介

NLA编辑器,非线性动画的缩写,可以操作和重新规划 动作,免去处理关键帧的枯燥乏味。它通常用于相对轻松地对场景动画进行广泛而重要的更改。 它还可以重新规划,将一系列运动和“分层”动作链接在一起,这样可以更轻松地组织动画并对其进行版本控制。

标题栏

视图菜单

  • 实时更新
  • 转换NLA轨道时,对动画的更改将传播到其他视图。
  • 显示控制函数曲线
  • 覆盖轨道顶部的NLA轨道影响图形。
  • 显示自身标记
  • 在轨道上显示动作局部标记,在跨轨道同步计时时非常有用。
  • 设置预览区间
  • 通过在NLA编辑器中拖动来选择预览区间。
  • 清空预览区间
  • 取消设置预览区间
  • 自动选择预览区间
  • 基于关键帧区间自动选择预览区间。

See also

参见时间线的 视图菜单

选择菜单

  • 全部
  • 选择全部NLA片段。
  • 取消选择全部 NLA 片段。
  • 反转
  • 反转NLA片段的当前选择。
  • 框选
  • 通过画框选择NLA片段。 与框相交的所有NLA片段都将添加到当前选择中。
  • 轴向框选
  • 通过画框选择NLA片段。 与所画框的帧相交的所有NLA片段将添加到当前选择中。
  • 当前帧之前
  • 在当前帧之前选择所有NLA片段。
  • 当前帧之后
  • 在当前帧之后选择所有NLA片段。

标记菜单

标记 用于表示动画中具有关键点或重要事件的帧。 与大多数动画编辑器一样,标记显示在编辑器的底部。

../../_images/editors_graph-editor_introduction_markers.png动画编辑器中的标记。

有关不同标记工具的说明,请参阅 编辑标记

编辑菜单

  • 变换
    • 移动
    • 移动所选NLA片段到不同时刻或到不同的NLA片段。
    • 扩展
    • 扩展所选NLA片段。
    • 缩放
    • 缩放所选NLA片段。
  • 吸附
    • 当前帧
    • 移动所选NLA片段的起点到当前帧。
    • 最近帧
    • 移动所选NLA片段的起点到最近帧。
    • 最近整秒
    • 移动所选NLA片段的起点到最近整秒。
    • 最近标记
    • 移动所选NLA片段的起点到最近标记。
  • 复制
  • 创建所选NLA片段的一个拷贝。
  • 关联副本
  • 创建所选NLA片段的一个浅拷贝。
  • 分离片段
  • NLA分离将所选片段拆分成两个NLA片段。 拆分发生在当前帧。
  • 删除片段
  • 删除所选NLA片段。
  • 切换静默
  • 静默或取消静默所选NLA片段。 静默NLA片段不会影响动画。
  • 应用缩放
  • 应用所选NLA片段的缩放到其引用的动作。
  • 缩放归零
  • 重置所选NLA片段的缩放
  • 同步动作块长度
  • 同步动作的长度到NLA片段中使用的长度。
  • 单一化
  • 此工具可确保所选片段均不使用任何其他片段也使用的动作。
  • 交换片段
  • 交换所选NLA片段在NLA轨道中的顺序。
  • 上移片段
  • 将所选NLA片段向上移动一个轨道(如果有空间)。
  • 下移片段
  • 将所选NLA片段向下移动一个轨道(如果有空间)。
  • 轨道排序
    • 到顶部
    • 移动所选轨道到轨道顶部。
    • 向上
    • 将所选轨道向上移动一个轨道。
    • 向下
    • 将所选轨道向下移动一个轨道。
    • 到底部
    • 移动所选轨道到轨道底部。
  • 删除空白动画数据
  • 当所选物体不包含任何动画时,从中删除动画数据。
  • 开始编辑暂存的(Stashed)动作
  • 它将像往常一样进入和退出调整模式,但也将确保可以单独编辑动作(通过将动作片段所在的NLA轨道标记为“单放”)。 这对于编辑暂存的动作非常有用,因为不会干扰NLA堆栈的其余部分。
  • 开始调节片段动作
  • 动作片段的内容可以编辑,但你必须在 调整模式 中才能这样做。该动作的关键帧可以在动画摄影表中编辑。

添加

  • 添加动作片段
  • 添加引用动作的NLA片段到活动轨道。
  • 添加过渡
  • 添加NLA片段以在所选两个相邻NLA片段之间创建过渡。
  • 添加声音片段
  • 添加一个NLA片段控制扬声器对象何时播放它的声音剪辑。
  • 添加复合片段
  • 将所选NLA片段分组到复合片段中。复合片段将对相同NLA轨道的所选NLA片段进行分组。
  • 移除复合片段
  • 解散所选复合片段的分组。
  • 添加轨道
  • 添加新的NLA轨道到所选物体的顶部。
  • 在选中项上方添加轨道
  • 添加新的NLA轨道到所选NLA轨道的上方。
  • 包含所选物体
  • 让选定的物体出现在NLA编辑器中。 这是通过向所选物体添加空动画数据对象来完成的。