颜色

Workbench用于渲染物体的颜色可以更改。

参考

面板:渲染 ‣ 颜色
  • 单一
  • 使用单一颜色渲染整个场景。 颜色可选。
  • 物体
  • 使用 物体 面板中的“视口显示”为每个对象单独设置的颜色。
  • 材质
  • 使用 材质 面板中的“视口显示”为每种材质设置的颜色。
  • 随机
  • 将为场景中的每个对象选择随机颜色。
  • 顶点
  • 显示物体的活动的顶点色。 当物体没有活动的顶点色时,它将以 材质 面板中“视口显示”设置的颜色呈现。
  • 纹理
  • 显示活动纹理。 当对象没有活动纹理时,将使用 材质 面板中“视口显示”的设置渲染对象。

Note

光照 设置为 快照材质 上时, 纹理 选项不可用。