灯光

../../_images/editors_preferences_section_lights.pngBlender用户设置灯光项。

棚灯

Studio Lights 用于在 Solid View 期间照亮3D视图,不会参与渲染。

与场景中的灯光不同,灯光方向是沿着视图方向的。

编辑器

最多有四个虚拟光源。

灯光图标允许用户启用或禁用单个灯光。必须至少为三维视图启用四个灯光中的一个。除了方向和颜色外,灯光是相同的。你可以控制灯光的方向,以及漫反射和高光反射颜色。

  • 灯光
    • 使用灯光
    • 切换特定灯光。
    • 漫反射
    • 这是光的恒定颜色。
    • 高光
    • 这是灯光的高亮颜色。
    • 平滑
    • 从灯光中平滑阴影。

这会降低照明的直接效果

光线的方向将与球体表面所示的方向相同。

  • 环境色
  • 未照亮区域的颜色。

快照材质

此面板管理 MatCap 图像文件,当启用 MatCap 着色时,该文件可用于照亮视图。

视觉预览HDR

此面板管理 HDRI 图像文件,当启用 LookDev 着色时,该文件可用于照亮视图。