毛发 BSDF节点

仅适用于Cycles引擎

../../../_images/render_shader-nodes_shader_hair_node.png毛发 BSDF节点。

毛发BSDF 节点用于向 毛发 添加着色。

输入选项

  • 颜色
  • 毛发的颜色。
  • 偏离
  • 控制反射光和透射光的旋转方式(角度偏移)。
  • 糙度 U/V
  • 控制光线偏离方向的粗糙度,并垂直于光线。
  • 切向
  • 输入切向。

属性

  • 组件
  • 有两个组件可用于控制头发的外观。通常可将两个组件使用 混合着色器 连接。

    • 反射
    • 从毛发表面反射的光线。
    • 透射
    • 穿过毛发并从另一侧出来的光线。

输出选项

  • BSDF
  • 标准输出着色器。

举例

2.80版本会添加示例图片。敬请期待。