选项

参考

菜单:属性 ‣ 渲染 ‣ 选项 面板。
  • 双面/背面剔除
  • 使用背面提出来隐藏曲面的背面。
  • 透视模式
  • 渲染场景透明度。 使用滑块控制场景的透明度。
  • 阴影
  • 在场景中渲染一个锐利的阴影。

    • 暗度
    • 定义阴影应该渲染的暗度。 此滑块可在0(阴影不可见)和1(阴影为黑色)之间调整。
    • 光照方向
    • 控制投射阴影的光源的方向。
    • 阴影偏移
    • 控制阴影终止的角度。 它可以用于限制自我阴影伪像。
    • 阴影焦点
    • 控制阴影边缘附近的衰减。
  • 腔体
  • 突出显示场景几何体中的脊和谷。

    • 类型
    • 计算腔体的方法

      • 世界
      • 世界方法更精确,但计算速度较慢。
      • 滤色
      • 滤色的方法很快,但不考虑脊和谷的大小。
      • 两者
      • 两者选项会同事采用两个方法。
    • 脊线
    • 控制脊线的可见性。
    • 谷线
    • 控制谷线的可见性。
  • 景深
  • 在视图中使用活动相机的“景深”设置。 仅在通过该相机查看时可见。

该设置位于 属性 ‣ 相机 ‣ 景深 面板。

  • 轮廓
  • 在视图中渲染物体的轮廓。轮廓的颜色可以调整。
  • 高光光照
  • 渲染高光光照

Note

仅在光照设置为 棚灯 时可用。