添加/移除约束

关于本页所描述的物体约束使用方法也可以用在骨骼约束中。

选项卡

参考

模式:物体模式
菜单:属性编辑器 ‣ 物体约束选项卡

若要添加约束在Constraints(约束)选项卡点击 Add Object Constraint(添加对象约束) 菜单。

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移除约束 点击在 标题栏 右边的"X" 按钮。

菜单

添加约束(带目标 )

参考

模式:物体模式和姿态模式
菜单:物体 ‣ 约束 ‣ 添加约束(预指定目标物体)

必须从弹出窗口选择约束类型来向激活物体添加约束。它稍后可以从添加约束(带目标) 调整上一步操作 操作面板改变。如果选中对象中还有非激活物体,那该物体将是约束的目标对象(如果所选择的约束需要指定目标)。

姿势模式下,当使用另一个骨架的骨骼作为约束的目标时,该工具将查看非活动骨架内部并使用其活动骨骼。

Copy Constraints to Selected 复制约束到选择

参考

模式:物体模式和姿态模式
菜单:物体 ‣ 约束 ‣ 将约束复制到当前所选

将激活物体的约束复制给非激活的选择物体

Clear Constraints 清除约束

参考

模式:物体模式和姿态模式
面板:物体 ‣ 约束 ‣ 清除物体约束

删除选定对象的所有约束。

Track 跟踪

参考

模式:物体模式
面板:物体 ‣ 跟踪

为非激活的选择物体添加约束,目标对象是激活选择物体。而激活选择物体不会被添加约束。

  • Clear Track 清除跟踪
  • 从选定的对象中删除所有阻尼跟踪,标准跟踪和锁定跟踪约束。
  • 清除跟踪并保持当前变换(取消跟随)
  • 移除选定对象的所有跟踪约束,并保持由跟踪引起的最终变换。