视图切换

../../_images/editors_preferences_section_navigation.pngBlender设置视图切换的选项。

旋转&平移

  • 旋转方法
  • 选择交互式旋转三维视图的首选模式。

    • 转盘
    • 旋转视图保持地平线水平。

这就像一个陶工轮或唱机,可以进行两个轴向的旋转,整个世界对在其中的 有很好的定义。

缺点使用 转盘 风格是物体操作时会失去一些灵活性。但是,你获得“向上”和“向下”的概念,如果你感觉无所适从它可以帮助你。

  • 轨迹球
  • 限制较少,允许任何方向。
    • 围绕选择物体旋转
    • 选择中心将成为视图的旋转中心。当没有选择时,将使用最后一个选择物体。

这将在物体模式下使用选定的物体(为边界框中心),在编辑/姿势模式下选择元素。

Note

虽然这似乎是理想的行为,但对于较大的物体(如地形网格)来说,这可能不方便,因为在这些物体中,中心不一定是关注点。

  • 自动透视模式
  • 启用后,视图在环绕视图时切换到透视,设置轴视图(顶部/侧面/前部/后部…等),将视图设置为正交。

禁用后,需要手动更改正交/透视模式。

  • 自动深度
  • 使用鼠标的深度值来改善视图的平移、旋转、缩放功能。可结合 放大至鼠标的位置 使用。
  • 平滑视图
  • 更改视图(顶部/侧面/前部/摄像头…)时动画所需的时间(毫秒)。减少到零删除动画。
  • 旋转角度
  • 使用 Numpad4, Numpad6, Numpad8, 或者 Numpad2 旋转3D试图时的旋转角度步长值。

缩放

  • 缩放方法
  • 使用交互式视图缩放时,请选择首选放大和缩小样式。

    • 缩放
    • 缩放 取决于你在视图中第一次单击的位置。要缩小,请将光标移动到区域中心。要放大,请将光标移离区域中心。
    • 持续
    • Continue 缩放设置允许你通过远离初始光标位置来控制缩放的速度(而不是值)。

从初始单击点向上移动或向右移动将缩小,向下移动或向左移动将放大。移动距离越远,缩放移动越快。方向可以通过 垂直水平 单选按钮和 反转缩放方向 项进行更改。

  • 滑动
  • 滑动 缩放和 持续 缩放类似,除了滑动缩放的缩放速度是恒定。

    • 缩放轴向
    • 用于缩放的鼠标轴。
  • 垂直

  • 向上拖动为放大,向下拖动为缩小。
  • 水平
  • 向左拖动为放大,向右拖动为缩小。
    • 反转鼠标缩放方向
    • 反转 滑动 缩放和 持续 缩放的缩放方向。
    • 反转滚轮缩放
    • 反转鼠标滚轮缩放的缩放方向。
  • 放大至鼠标的位置
  • 启用后,鼠标指针的位置将会替代2D视窗中心成为缩放的焦点。这会在频繁内外翻转缩放时有助于避免发生位移。可以避免频繁缩放视图时的平移操作。

Tip

这与 Auto Depth 结合使用非常有用,可以快速放大光标下的点。

飞行&行走

  • 视图导航
  • 默认模式交互式第一人称导航。

Fly/Walk Mode.

  • 摄像机父级锁定
  • 当相机被锁定到视图时,变换其父级物体而非相机自身。

Tip

这对于不希望直接为摄影机设置动画的摄影机装备很有用。

行走

  • 反转鼠标
  • 反转鼠标的垂直移动。
  • 鼠标敏感度
  • 观察四周的速度系数,值越高,对鼠标移动的反应越大。
  • 传送持续时间
  • 在导航模式下传送的时间间隔。
  • 步行速度
  • 行走或飞行的基本速度。
  • 速度系数
  • 加速的倍数系数。

重力

模拟行走时的重力作用。

  • 视图高度
  • 步行时从地面到相机的距离
  • 跳跃高度
  • 最大跳跃高度。