函数曲线修改器

参考

面板:侧边栏区域 ‣ 修改器 ‣ 修改器

函数曲线修改器类似于物体修改器,因为它们添加了无损的效果,可随时进行调整,并进行分层以创建更复杂的效果。

添加修改器

../../../_images/editors_graph-editor_fcurves_modifiers_panel.png修改器面板。

函数曲线修改器面板位于侧边栏区域中。通过选择其中一个曲线点或通过选择通道列表来选择曲线。点击 添加修改器 菜单选择一个修改器。

修改器的类型

生成器

生成器产生分解或扩展的多项式函数。这些都是基本的数学公式以表示线,抛物线,和其他更复杂的曲线,这取决于使用的值。

  • 添加
  • 此选项会将修改器添加到曲线中,而不是默认替换它。
  • 多项式阶数
  • 为多项式指定多项式的阶数或“X”的最高幂。 (系数数量:1。)

更改系数值以更改曲线的形状。

See also

维基百科页面 有关多项式的更多信息。

内建函数

这些是额外的公式,每个公式都有相同的选项来控制它们的形状。有关每个功能的更多详细信息,请参阅数学参考:

  • 正弦
  • 余弦
  • 正切
  • 平方根
  • 自然对数
  • 归一化正弦 (sin(x)/x)
  • 振幅
  • 调整Y缩放。
  • 相位乘数
  • 调整X缩放。
  • 相位偏移
  • 调整X偏移量。
  • 值偏移
  • 调整Y偏移量。

封套

允许你使用控制点调整曲线的整体形状。

  • 参考值
  • 设置封套居中的Y值。
  • 最小值
  • 默认影响下参考值为 1:1 的较低的距离。
  • 最大值
  • 1:1 默认影响的参考值的上限距离。
  • 添加点
  • 添加一组控制点。它们将在当前帧中创建。
    • 设置控制点的帧号。
    • 最小值
    • 指定较低控制点的位置。
    • 最大值
    • 指定较高控制点的位置。

循环

循环允许您将循环运动添加到具有两个或更多控制点的曲线。这些选项可以在曲线之前和之后设置。

  • 循环模式
    • 重复运动
    • 重复曲线数据,同时每个循环周期保持它们的值。
    • 带偏移重复
    • 重复曲线数据,但将第一个点的值偏移到每个循环的最后一个点的值。
    • 重复镜像部分
    • 每个循环的曲线数据都在X轴上翻转。
  • 之前,之后循环
  • 设置循环数据的次数。值为0无限循环数据。

简单循环曲线

当两端的 循环模式 设置为 重复运动重复偏移 ,并且修改器的其他选项没有从默认值更改时,它定义了一个简单的无限循环。

这个特殊情况得到了Blender其他领域的一些额外支持:

  • 自动贝塞尔控制柄放置可识别循环并进行调整以实现平滑过渡。
  • 可以启用 循环感知插帧 选项,以在插入新关键帧时考虑循环。

噪波

用噪波公式修改曲线。这对于为动画运动创建微妙或极端的随机性很有用,例如相机抖动。

  • 混合类型
    • 替换
    • 添加-0.5至0.5范围的噪波函数到曲线。
    • 添加
    • 添加0到1范围的噪波函数到曲线。
    • 相减
    • 将曲线与0到1范围的噪波函数相减。
    • 相乘
    • 将曲线与0到1范围噪波函数相乘。
  • 缩放
  • 调整噪波的整体大小。从0开始的值会降低噪波。
  • 强度
  • 调整噪波函数的y缩放。
  • 偏移量
  • 时间上偏移噪波。
  • 阶段
  • 调整噪波的随机种子。
  • 深度
  • 调整噪波功能的详细程度。

限制

将曲线值限制为指定的X和Y范围。

  • 最小值,最大值X
  • 在这些帧范围处剪掉曲线,并在这些点处设置它们的最小值。
  • 最小值,最大值Y
  • 将曲线值截断为范围。

步进插值

通过在一定范围的帧内向下舍入值,使曲线呈现阶梯状外观。

  • 步长尺寸
  • 指定要保存每个帧的帧数。
  • 偏移量
  • 持有帧前的参考帧数。用来保持(1-3)vs(5-7)持有模式。
  • 使用开始帧
  • 限制修改器仅在其“结束”帧之前执行。
  • 使用结束帧
  • 限制修改器仅在其“开始”帧后执行。