砖墙纹理着色器节点

../../../_images/render_shader-nodes_textures_brick_node.png砖墙纹理着色器节点

砖墙纹理着色器 节点用于生成砖墙的纹理效果。

输入选项

  • 色彩1,色彩2,灰泥
  • 砖和灰泥的颜色。
  • 缩放
  • 纹理整体进行缩放。
  • 灰泥尺寸
  • 砖块间的填充物就是 "灰泥";该数值设定为 0 时,意味着没有灰泥。
  • 灰泥平滑
  • 使灰泥和砖块之间的边缘变钝、变软。适用于纹理和置换纹理。
  • 偏移
  • 控制砖块颜色在 色彩 1色彩 2 之间的比例。设为-1时,只使用 色彩 1 ,设为1时,只使用 色彩 2 ,设置在-1和1之间的数值时,则显示两者的混合效果。
  • 砖宽度
  • 砖块的宽度。
  • 行高度
  • 砖排的高度。

属性

  • 偏移量
  • 控制各行砖的偏移量。
  • 频率
  • 控制偏移的频率。设定为2时,表示上一层的砖偏移半个砖宽。
  • 挤压
  • 砖块的挤压量。
  • 频率
  • 砖块的挤压频率。

输出选项

  • 颜色
  • 输出砖块纹理。
  • 系数
  • 灰泥喂缝 (1 = 灰泥)。

举例

../../../_images/render_shader-nodes_textures_brick_example.jpg砖墙纹理效果:砖块颜色重新设置,挤压设为0.62,挤压频率设为3.