流体控制

参考

面板:物理 ‣ 流体
类型:控制

使用波尔兹曼格子方法,流体受控于在局部力场和通过物理模拟或者目标形状序列定义的粒子。在同一时间,尽可能保留流体运动自然的细节。

选项

  • 启用
  • 控制对象是否有助于流体系统。对于将流体控制对象进行动画时,这是非常有用的。
  • 质量
  • 更高质量将导致在流体控制对象上产生更多的控制粒子。
  • 反向帧
  • 反转控制对象的运动。
  • 时间
  • 指定时间间隔(开始和结束时间),在此期间流体控制对象是激活的。
  • 吸引力
  • 指定由流体控制对象释放的力。

    • 强度
    • 力的强度。正力吸引流体,负力排斥流体。
  • 速度力
  • 如果流体控制对象移动,所得到的速度还可以引入一个力给流体。

    • 强度
    • 效果的强度。
    • 半径
    • 作用力的半径。

例子

在这些例子中,流体控制用于控制流体的一部分,因此,它落入的流体的其余部分之前它具有确定的形状(球状滴或者茶盖状滴):

../../../_images/physics_fluid_types_control_example1.jpg下落的液滴。

../../../_images/physics_fluid_types_control_example2.jpg“魔术流体控制”.