丝绒 BSDF着色器节点

仅适用于Cycles引擎

../../../_images/render_shader-nodes_shader_velvet_node.png丝绒 BSDF着色器节点。

丝绒BSDF 节点用于为布料等材质添加反射效果。它可以与其他着色器一起使用(例如 漫射着色器),但是,单独使用时并没有太大效果。

输入选项

  • 颜色
  • 物体表面的颜色,从物理学角度讲,既光线中的不同波长被反射的概率。
  • 西格玛
  • 符合正态分布,可用于控制峰值的锐度。可被认为是一种 粗糙度
  • 法向(正常)
  • 用于着色的法向;如果没有连接其它选项,则使用默认着色法向。

属性

该节点没有属性选项。

输出选项

  • BSDF
  • 标准着色器输出。

举例

../../../_images/render_shader-nodes_shader_velvet_example.jpg丝绒 BSDF着色器节点效果。../../../_images/render_shader-nodes_shader_velvet_behavior.svg丝绒 BSDF着色器节点光路图。