折射 BSDF着色器节点

../../../_images/render_shader-nodes_shader_refraction_node.png折射 BSDF着色器节点。

折射BSDF 节点用于添加具有锐利或面元分布的光泽折射,也可用于光传输材料。为了获得最佳结果,不要单独使用该节点,而应将其与菲涅耳系数和光泽节点混合使用。如果单独使用,该节点会在边缘产生非常暗的光泽折射效果。

输入选项

  • 颜色
  • 物体表面的颜色,从物理学角度讲,既光线中的不同波长被反射的概率。
  • 糙度
  • 影响折射的锐利程度;其值设定为0.0时非常清晰,值越高越平滑。
  • 法向(正常)
  • 法向可用于着色;如果没有连接其它选项,则使用默认着色法向。

属性

  • 分布
  • 使用微面元分布。 锐利 可以产生完美的锐利折射,而 贝克曼GGX 可以通过更改 粗糙度 进行模糊折射。

输出选项

  • BSDF
  • 标准着色器输出。

举例

../../../_images/render_shader-nodes_shader_refraction_example.jpg折射着色器效果。