光泽 BSDF节点

../../../_images/render_shader-nodes_shader_glossy_node.png光泽 BSDF节点。

光泽BSDF 节点用于添加微平面分布的反射,常用于金属或镜子等材料表面。

输入选项

  • 颜色
  • 物体表面的颜色,从物理学角度讲,既光线中的不同波长发生反射的概率。
  • 糙度
  • 表面粗糙度的数值可影响物体表面反射的程度。
  • 法向(正常)
  • 用于着色的法向。

属性

  • 分布
  • 用于微平面分布。

    • 锐边
    • 可产生完美的镜面反射。 不使用 糙度 值。
    • GGX
    • GGX微平面分布。
    • 多重散射 GGX 仅适用于Cycles引擎
    • 会计算微平面之间的多次反弹和散射。这样就可以使物体不会因为过度变暗而显得突兀。
    • 贝克曼 仅适用于Cycles引擎
    • 贝克曼微平面分布。
    • Ashikhmin-Shirley 仅适用于Cycles引擎
    • Ashikhmin-Shirley微平面分布。

输出选项

  • BSDF
  • 标准着色器输出。

举例

../../../_images/render_shader-nodes_shader_glossy_example.jpg锐利的光泽效果。../../../_images/render_shader-nodes_shader_glossy_behavior-sharp.svg锐利的光泽效果中的光路图。
../../../_images/render_shader-nodes_shader_glossy_rough.jpg粗糙的光泽效果。../../../_images/render_shader-nodes_shader_glossy_behavior.svg粗糙的光泽效果中的光路图。