波浪纹理着色器节点

../../../_images/render_shader-nodes_textures_wave_node.png波浪纹理着色器节点。

波浪纹理 节点用于添加具有噪声失真的程序带或环。

输入选项

  • 矢量
  • 纹理坐标到样本纹理;如果接口未连接,则默认生成纹理坐标。
  • 缩放
  • 缩放整体纹理图像。
  • 畸变
  • 波浪的畸变量(类似于Blender内置引擎中的 大理石 纹理)。
  • 细节
  • 噪点畸变细节的量。
  • 细节缩放
  • 噪点畸变的缩放量。

属性

  • 波纹类型
  • 条带 状波纹。
  • 波浪轮廓
  • 控制波浪形态。

    • 锯状波
    • 使用锯齿状轮廓。
    • 正弦
    • 使用标准正弦曲线轮廓。

输出选项

  • 颜色
  • 输出颜色纹理。
  • 系数
  • 输出纹理强度。

举例

../../../_images/render_shader-nodes_textures_wave_default.jpg默认波浪纹理效果。