漫射 BSDF节点

../../../_images/render_shader-nodes_shader_diffuse_node.png漫射 BSDF节点。

漫射BSDF 节点用于添加朗伯反射和Oren-Nayar漫反射。

输入选项

  • 颜色
  • 物体表面的颜色,从物理学角度讲,既光线中的不同波长发生反射或透射的概率。
  • 糙度 仅适用于Cycles引擎
  • 表面粗糙度;值为0.0时,给出标准的朗伯反射,更高的值则激活Oren-Nayar BSDF。
  • 法向(正常)
  • 法向可用于着色;如果没有连接其它选项,则使用默认着色法向。

属性

该节点没有属性选项。

输出选项

  • BSDF
  • 标准着色器输出。

举例

../../../_images/render_shader-nodes_shader_diffuse_example.jpg朗伯反射效果。../../../_images/render_shader-nodes_shader_diffuse_behavior.svg漫反射着色器特性。
../../../_images/render_shader-nodes_shader_diffuse_example-oren-nayar.jpgOren-Nayar漫反射效果。