置换着色器节点

../../../_images/render_shader-nodes_vector_displacement_node.png置换着色器节点。

置换 节点用于沿着所有曲面法线移动曲面,以向几何体添加更多细节。可以使用程序纹理和烘焙位移图进行置换操作。

为获得最佳效果,必须精细细分网格以显示置换纹理中的细节。

也可以仅通过改变材料设置将置换用作凹凸贴图,从而不需要高分辨率网格。

See also

请参阅 置换着色器 ,以了解有关置换工作流程的更多详细信息。

输入选项

  • 高度
  • 沿法线移动表面的距离。这是纹理节点可以连接的地方。
  • 中间值
  • 中性置换不会导致置换。使用默认值0.5时,任何较低的值都会导致曲面向内推,而任何较高的值都会将曲面向外推。
  • 缩放
  • 增加或减少置换量。
  • 法向(正常)
  • 标准法向输入。

属性

  • 间隔
  • 物体空间表示与物体一起的置换缩放值。使用世界空间时,将忽略物体比例。

输出选项

  • 置换
  • 置换偏移量须连接到 材料输出 接口中。

举例

../../../_images/render_materials_components_displacement_example.jpg左:仅凸凹效果,中:仅置换效果,右:凸凹与置换混合效果。