矢量变换着色器节点

../../../_images/render_shader-nodes_vector_transform_node.png矢量变换着色器节点。

矢量变换 节点允许在世界,摄像机或物体坐标空间之间转换向量,点或法向。

输入选项

  • 矢量输入
  • 标准矢量输入。

属性

  • 类型
  • 指定输入/输出类型。

向量,点,法向。

  • 转换来源
  • 坐标空间转换自:

世界,物体,摄像机。

  • 转换至
  • 坐标空间转换至:

世界,物体,摄像机。

输出选项

  • 矢量输出
  • 转换后的输出向量。

举例

2.80版本会添加示例图片,敬请期待。