简介

场景中的几何图形由一个或几个物体构成,这些物体包含用灯光来点亮你的场景,用基础2D和3D形状填充模型,用骨架驱动模型动画,用相机渲染单帧图像和录制视频。

每个Blender物体类型(网格,灯光,曲线,摄像机, 等.)由两部分组成: 物体物体数据 (有时缩写为 ObData ):

  • 物体
  • 保存有关特定元素的位置,旋转和大小的信息。
  • 物体数据
  • 拥有一切。例如:

网格:存储几何,材质列表,顶点组等。摄像机:存储焦距,景深,镜头尺寸等。

每个对象都有一个链接到其关联的 物体数据, 单个对象数据可能被许多物体共享。