环境光遮蔽

../../../_images/render_shader-nodes_input_ao_node.png环境光遮蔽。

环境光遮蔽 节点计算被遮蔽点上方的半球形空间的遮挡量。该节点可用于程序贴图纹理,例如,仅向拐角处添加风化效果。

对于Cycles引擎,该节点会显著拖慢渲染速度。如果需要较快的渲染速度,可以选择几何数据节点下的尖锐度选项,或烘焙环境光遮蔽。

输入选项

  • 颜色
  • 用于AO色彩输出的颜色。
  • 距离 仅适用于Cycles引擎
  • 遮蔽点可以被其它物体遮蔽的最远距离。
  • 法向
  • 如果不与其它节点连接,则使用默认遮蔽法向。

属性

  • 采样 仅适用于Cycles引擎
  • 采样数用于光线跟踪环境遮挡的样本数。降低该数值可以达到高性能。
  • 向内 仅适用于Cycles引擎
  • 通过计算内部网格的遮蔽来检测凸面,而不检测凹面。
  • 仅局部 仅适用于Cycles引擎
  • 仅检测对象本身的遮蔽,而不检测其他的遮蔽。

输出选项

  • 颜色
  • 含有色彩的环境光遮蔽。
  • AO
  • 不含有色彩的环境光遮蔽。

举例

../../../_images/render_shader-nodes_input_ao_example.jpg白色AO节点。