视图

../../_images/editors_preferences_section_viewport.pngBlender用户设置窗口。

显示

  • 物体信息
  • 在3D视窗的左上角显示活动物体名称和当前帧数。
  • 视图名称
  • 在3D视窗的左上角显示当前视窗的名称和类型。比如: 透视视图 或者 顶视图
  • 播放帧速
  • 播放动画时,在窗口左上角显示每秒刷新帧数(fps),如果无法到达指定帧速,数值显示为红色。
  • Gizmo大小
  • Gizmo(小部件)的直径。
  • 视觉预览球体大小
  • 视觉预览球体覆盖的直径。
  • 3D视图轴向
    • 交互漫游
    • 将轴显示为交互式小控件。

点击:将视图设置为沿此轴显示。拖动:围绕视图进行环绕。

  • 单一轴向
  • 在视区中显示简单的、干扰较小的轴。

尺寸:单一轴向尺寸。亮度:简单轴的颜色有多明亮。

  • 关闭
  • 禁用视图轴。

品质

  • 视图抗锯齿
  • 控制 anti-aliasing 以获得更高质量的渲染。
  • 多重采样
  • 这使得 multisampling 能够以牺牲某些性能为代价获得更高质量的渲染。
  • 蜡笔多重采样
  • 控制 anti-aliasing 以获得更高质量的蜡笔渲染。
  • 编辑模式平滑线框
  • 在编辑模式下显示平滑线,如果没有此线,将渲染 aliased(别名)。

有些用户更喜欢禁用此选项以提高可见性,因为边缘不会混合到其他着色区域中。

纹理

  • 尺寸限制
  • 限制纹理显示中使用的图片的最大分辨率以节省内存。限制选项以像素的平方来指定(例如,选项256表示256×256像素的纹理)。这个选项在游戏引擎中非常管用,纹理限制与目标显卡内存中存储的分类数据块相吻合。
  • 各向异性过滤
  • 设置各向异性过滤的级别。这在渲染时以性能为代价提高纹理的质量。
  • 钳制 Alpha
  • 在3D视图中将Alpha压缩到此阈值以下。请注意,默认设置为较低的值以防止某些GPU出现问题。
  • 图像显示方式
  • 支持以下图像绘制方法:

    • 自动
    • 自动使用在GPU上运行的 GLSL 以获得性能,但是在使用GPU加载大型图像时可能会很慢会回退到CPU。
    • 2D纹理
    • 使用CPU显示变换和绘制图像为2D纹理。
    • GLSL
    • 最快的方法,使用GLSL显示变化和绘制图像为2D纹理。

选中项

  • OpenGL 深度拾取
  • 此选项使用另一种选择方法,该方法使用深度信息来选择最前面的元素。它仅用于使用光标选择(不是框选,套索,圈选等)。

具体性能视OpenGL硬件和驱动有所不同。