刚体属性

刚体

参照

面板:物理 ‣ 刚体
  • 类型
  • 刚体在模拟中的作用。活动项可以被用来模拟动态。被动项可以保持静态。

    • 活动
    • 对象由仿真结果直接控制。选择此类型的可能性也可通过工具栏的物理选项卡中的 添加活动 按钮获得。
    • 被动
    • 对象由动画系统直接控制。因此,这种类型不适用于 动态.选择此类型的可能性也可通过工具栏的物理选项卡中的 添加被动 按钮获得。
  • 质量
  • 指定对象有多重和 "重量" 与重力无关。使用工具栏的物理选项卡中的 计算质量 按钮可以预定义质量预设。

    • 计算质量
    • 根据体积自动计算刚体物体的质量值。菜单中有许多有用的预设,列出了许多实际常见物体。

Note

您还可以使用 自定义 质量材料类型,这可以通过设置自定义密度值 (kg/m3)。

  • 动态
  • 启用/禁用物体的刚体模拟。
  • 动画
  • 允许刚体还由动画系统控制。

刚体碰撞

参照

面板:物理 ‣ 刚体 ‣ 碰撞

碰撞形状

形状选项决定对象的碰撞类型。

原始形状

这些在内存/性能方面是最好的,但是不一定反应物体的实际形状。它们是根据物体的边界框来计算的。重心始终处于中间。通过在 物体 ‣ 显示 面板中的启用 界限 ,可以在视口中显示原始形状。

  • 方框
  • 箱形形状 (如立方体),包括平面 (如地平面)。每个轴的大小是从边界框计算的。
  • 球形
  • 球形形状。半径是边界框的最大轴。
  • 胶囊
  • 指向Z轴。
  • 柱体
  • 指向Z轴。高度取自Z轴,而半径是X轴或Y轴中较大的一个。
  • 锥形
  • 指向Z轴。高度取自Z轴,而半径是X轴或Y轴中较大的一个。

基础网格的形状

这些是基于物体的几何形状计算的,因此它们是物体的更好表现。这些形状的重心是物体起源。

  • 凸壳
  • 一种类似于网格的曲面 (如外侧缩裹) 包含了所有的定点 (较少的点可获得理想效果)。物体的凸面近似值,具有良好的性能和稳定性。
  • 网格
  • 网格 仅包含三角形网格,与凸包相比,可允许更复杂的交互。允许模拟凹面物体,但相当缓慢且不稳定。

网格源

用户现在可以为基础碰撞外形 网格 指定

  • 基础(基数)
  • 物体的基础网格。
  • 形变
  • 包括添加到网格中的任何变形 (形状键,变形修改器)。

    • 塑形
    • 网格形状在模拟过程中会变形。
  • 最终
  • 包括所有变形和修改器。

表面响应

参照

面板:物理 ‣ 刚体 ‣ 表面响应
  • 摩擦
  • 物体抵抗运动。指定当对象互相碰撞时丢失的速度。
  • 弹跳力
  • 物体在与另一个物体碰撞后弹跳的趋势 (0 到 1) (刚性到完全弹性)。指定碰撞后可以弹跳的物体数量。
  • 碰撞组
  • 允许在不同组上分配刚体碰撞 (最多20个)。

灵敏度

参照

面板:物理 ‣ 刚体 ‣ 灵敏度
  • 边距
  • 近表面的间距阈值,那里的表面仍会考虑碰撞 (使用非零值事效果最佳)。

碰撞间距用于改善刚体的性能和稳定性。根据形状,它的行为所有不同:某些形状嵌入它,而其他形状周围有可见的间隙。

这些形状的边距是 嵌入

  • 球形
  • 方框
  • 胶囊
  • 柱体
  • 凸壳:仅在嵌入时允许均匀刻度。

这些形状的边距是 未嵌入

  • 锥形
  • 活动三角网格
  • 被动三角网格:大部分时间都可以设置为0。

动力

参照

面板:物理 ‣ 刚体 ‣动力

用于控制刚体模拟的物理特性。此面板仅适用于 活动项 类型的刚体。

  • 阻尼
    • 转换
    • 随时间流失的线速度量。
    • 旋转
    • 随时间损失的角速度量。
  • 失活性
    • 启用失活性
    • 启用静止刚体的失活性。允许在模拟期间去活化物体(提高性能和稳定性,但可能导致故障)。
    • 开始去活化
    • 开始物体去活化。它们在与其它物体碰撞时被激活。
    • 线性速率
    • 指定失活性线速度低于该刚体失活性和仿真停止模拟物体的速度。
    • 棱角速率
    • 指定失活性角速度低于该刚体失活化和仿真停止模拟物理的速度。