菲涅尔节点

../../../_images/render_shader-nodes_input_fresnel_node.png菲涅尔节点。

菲涅尔非传导性菲涅尔 节点计算光线在层面上反射和折射的量。生成的权重可以与 混合着色器 节点一起对着色器进行分层。它取决于表面法线和观察方向之间的角度。

在将两个BSDF着色器混合时,该节点常用于混合着色器的混合系数。 对于简单的玻璃材料,你可以在光泽折射和光泽反射之间进行混合。 在掠射角度下,光线更倾向于反射,而不像现实生活中那样倾向于折射。

对于具有漫反射基底和光泽涂层的双层材料,可以使用相同的设置,对漫射和光泽BSDF进行混合。 通过使用菲涅耳作为混合系数,你可以指定通过光泽涂层折射的任何光线都会照射到漫反射基底并从中反射出来。

输入选项

  • IOR
  • 输入材料的折射率 (IOR) 。
  • 法向
  • 输入意味着插入可以影响输出的凹凸贴图或法线贴图。

属性

该节点没有属性选项。

输出选项

  • 系数
  • 菲涅耳权重,表示光从层面反射而不是通过的概率。