顶栏

菜单

程序菜单

  • 启动画面
  • 打开 启动画面
  • 支持Blender
    • 开发筹资
    • 打开开发基金网站
    • Blender商店
    • 打开Blender商店。
  • 关于
    • 发布说明
    • 打开最新发布说明。
    • Blender官网
    • 打开Blender官网。
    • 贡献者名单
    • 打开贡献者名单网站。
    • 许可证
    • 打开许可证网站。
  • 安装应用模板
  • 安装一个新的 应用模板

文件菜单

以下是文件菜单的选项:

  • 新建 Ctrl-N
  • 清除当前场景并加载选定的应用模板。
  • 打开 Ctrl-O
  • 打开 一个 blend文件。
  • 打开近期文件 Shift-Ctrl-O
  • 显示 最近 保存过的文件列表。
  • 还原
  • 重新打开当前文件最后保存的版本。
  • 恢复
    • 恢复最后一次会话
    • 这将加载Blender在退出之前自动保存的blend文件。该选项可以 恢复 之前的工作,适用于BLender程序意外关闭的情形。
    • 恢复自动保存
    • 打开自动保存的文件并 恢复 它。
  • 保存 Ctrl-S
  • 保存 当前blend文件。
  • 另存为… Shift-Ctrl-S
  • 打开文件浏览器,指定 保存 的文件名和路径。
  • 保存副本…
  • 保存 当前文件的一个副本。
  • 关联…
  • 从外部blend文件(库)中链接数据到当前场景。该数据的编辑只能在外部库中进行,关联追加 是使用另一文件选择部分数据导入的操作。请查看 关联库
  • 追加…
  • 从外部blend文件追加数据到当前场景,追加的数据是外部文件的完全复制,不再与外部文件关联。
  • 数据预览
  • 数据预览 的管理工具。
  • 导入
  • Blender可以使用存储在由其他图形程序创建的各种格式文件中的数据。查看 导入/导出
  • 导出
  • 通常,您将作品保存在blend文件中,但您也可以将部分或全部作品导出为可由其他图形程序处理的格式。查看 导入/导出
  • 外部数据
  • 外部数据,如纹理图像和其他资源,可以存储在blend文件(打包)内或作为单独的文件(未打包)存储。 Blender通过相对或绝对路径跟踪所有未打包的资源。 请参阅 打包或解包外部数据

    • 自动打包到 .blend 文件
    • 此选项激活文件打包功能。 如果启用,则每次保存.blend文件时,所有外部文件都将保存(打包)在其中。
    • 全部打包到 .blend 文件
    • 打包所有使用的外部数据到.blend 文件。
    • 解包到文件
    • 解包blend文件中所有打包的文件至外部文件。
    • 全部使用相对路径
    • 把当前blend文件的所有外部文件路径改为当前blend文件的 相对路径
    • 全部使用绝对路径
    • 使所有外部数据调用改为系统绝对路径,绝对路径是指从系统根目录开始的完整路径。
    • 报告缺失文件
    • 此选项对于检查是否存在不再存在的未打包文件的链接非常有用。 选择此选项后,信息编辑器标题中将显示一条警告消息。 如果未显示警告,则不会丢失外部文件。
    • 查找缺失文件
    • 如果您已在blend文件中断开链接,这可以帮助您解决问题。 将显示文件浏览器。 选择所需的目录(或该目录中的文件),并在其中以递归方式在所有包含的目录中执行搜索。 搜索中找到的每个丢失文件都将被恢复。 这些恢复将作为绝对路径完成,因此如果您想要相对路径,则需要选择 全部使用相对路径

Note

可能需要重新加载恢复的文件。 您可以逐个执行此操作,也可以保存blend文件并重新加载,以便立即重新加载所有外部文件。

  • 默认
  • 此菜单管理启动文件,用于存储启动时以及打开创建新文件时显示的默认场景、工作区和界面。

这组菜单最初包含的是Blender自带的 启动场景 。 可以替换为自定义的启动场景。

  • 保存启动文件
  • 保存当前blend文件为启动文件。
  • 加载初始设置
  • 恢复默认启动文件和偏好设置。

See also

管理用户设置.

  • 退出 Ctrl-Q
  • 关闭Blender,当前文件将保存到 quit.blend

编辑菜单

  • 撤销/重做/撤销历史
  • 查看 撤销 & 重做
  • 搜索操作
  • 基于名称执行操作。
  • 重命名活动项
  • 重命名如活动物体或者节点。
  • 锁定物体模式
  • 限制为仅可以物体模式下切换选择物体。
  • 设置
  • 打开设置窗口。

渲染菜单

  • 渲染图片 F12
  • 渲染活动场景的当前帧。
  • 渲染动画 Ctrl-F12
  • 渲染活动场景的动画。

See also

  • 渲染音频
  • 混合场景中的音频文件到一个声音文件。

See also

  • 查看渲染 F11
  • 切换显示渲染窗口。
  • 查看动画 Ctrl-F11
  • 在单独的播放器中播放渲染动画。

See also

  • 显示模式
    • 全屏
    • 在最大化的图像编辑器中渲染图像。
    • 图像编辑器
    • 在图像编辑器中渲染图像。
    • 新窗口
    • 在新窗口中渲染图像。
    • 保持用户界面
    • 不改变用户任何界面,静默在后台渲染,你可以打开图像编辑器找到渲染结果。
  • 锁定界面
  • 在渲染期间锁定界面,以便为渲染引擎提供更多内存。

窗口菜单

  • 新窗口
  • 复制当前窗口创建一个新窗口。
  • 新建主窗口
  • 创建一个包含自身工作区与场景选择的新主窗口。
  • 切换全屏
  • 切换当前窗口全屏显示。
  • 下一个工作区
  • 切换到下一个工作区。
  • 上一个工作区
  • 切换到上一个工作区。
  • 显示状态栏
  • 选择是否在程序的底部显示 状态栏
  • 保存截图
  • 在整个Blender窗口的活动工作区抓取一张图片。

帮助菜单

参见 帮助系统.

工作区

系统预制的一系列不同用途的 工作区 供用户选择使用。

场景&图层

选择使用当前活动 场景视图层数据块菜单