原理化体积着色器节点

../../../_images/render_shader-nodes_shader_volume-principled_node.png原理化体积着色器节点。

原理化体积 着色器将所有体积着色组件组合到一个易于使用的节点中。该节点含有散射,吸收和黑体辐射属性,因此,可以仅仅使用该着色器节点对烟雾和火焰等进行渲染。

输入选项

  • 颜色
  • 体积散射的颜色。
  • 颜色属性
  • 用于为体积着色的网格。使用 "颜色" 进行烟雾模拟。
  • 密度
  • 体积密度。
  • 密度属性
  • 用于定义密度的体积晶格,通常在这里输入"density" 即可。
  • 各向异性
  • 向后或向前的散射方向。
  • 吸收颜色
  • 体积阴影的颜色。
  • 自发光强度
  • 自发光的数量。
  • 自发光颜色
  • 自发光的颜色。
  • 黑体强度
  • 火焰的黑体辐射。设置为1可获得物理学上准确的强度。
  • 黑体色调
  • 黑体辐射的颜色。
  • 温度
  • 黑体辐射的强度,单位是开尔文,数值越高,辐射越强。
  • 温度属性
  • 用于定义温度的体积晶格,通常在这里输入"temperature" 即可。

输出选项

  • 体积(音量)
  • 标准着色器输出。

举例

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