简介

在Blender中,物体并不是直接属于场景的一部分。而是,它们都储存在主体数据库里(一般来说就是blend文件)。

../../_images/scene-layout_collections_introduction_database-preview.pngBlend文件和它储存的数据。

从中它们可以被引用到你想看到的场景。

当它们储存在场景中,它们将成为所谓的 场景集合 的一部分。所以根本上说,所有场景物体都属于这个特殊的集合。

../../_images/scene-layout_collections_introduction_scene-collection.png场景集合。

结合

场景集合 包含了所有场景中的物体,用户也可以自己创建集合来更好地管理这些物体。

它的工作原理有点像文氏图,所有的物体是 场景集合 的一部分,但也可以是多个集合的一部分。

../../_images/scene-layout_collections_introduction_venn-diagram.png文氏图。

在场景层里这是一种清晰明了且灵活度高的管理物体的方式。

../../_images/scene-layout_collections_introduction_scene-organization.png场景管理。

命名和嵌套。

集合可以被命名和按层级排列。有点像各种操作系统中的文件夹那样可以有子文件夹,集合也可以嵌套集合。

../../_images/scene-layout_collections_introduction_collections-nested.png嵌套集合。

例如: 房屋 集合可以包含一个 卧室 集合 , 卧室 集合里又有床,一个储藏柜和其它物体.