驱动器编辑器
驱动编辑器允许用户使用另一个属性驱动一个属性。见 驱动器 与 函数曲线.
驱动器编辑器。
主要区域
主视图允许您查看和编辑驱动程函数曲线。函数曲线有几个关键部分:
- 轴
- 曲线定义了两个属性之间的关系:当前(驱动)属性(Y轴)和驱动(X轴)。
见 函数曲线.
- 控制柄
- 驱动曲线上的每个点都有一个控制柄,帮助确定两个值之间的关系。它们可以被选择和修改来改变曲线的形状。
见 控制柄类型 更多信息。
一个简单的驱动。
See also
见 函数曲线 更多信息。
导航
与大多数编辑器一样,您可以:
- 平移 MMB
- 单击并拖动 MMB ,平移垂直视图 (值)或水平视图 (时间),。
- 缩放 Wheel
- 用鼠标滚轮放大和缩小.
- 缩放视图 Ctrl-MMB
- 缩放垂直或水平视图。
- 查看全部 (帧) Home
- 在可用的空间内适应曲线。
此外,还可以使用滚动条平移和缩放视图。
标题栏
视图控制
- 规格化
规格化曲线,使最大和最小点分别等于1.0和-1.0。
- 自动
- 自动重新计算每条曲线编辑的曲线标准化。这对于防止曲线在调整后跳跃很有用。
- 仅显示已选定(鼠标光标图标)
- 只包含与所选物体和数据相关的曲线。
- 显示隐藏(虚线图标)
- 包含来自不可见的物体/骨骼的曲线。
- 仅显示错误(警告三角图标)
- 只包含被禁用或有错误的曲线和驱动程序。用于调试。
- 创建幽灵曲线(带有曲线图标的正方形)
- 在编辑器的背景中显示所选曲线的当前状态快照。这对于有一个比较的基础,在此基础上进行编辑很有用。
- 过滤器(漏斗图标)
- 过滤类型
- 按属性类型过滤曲线。
- 数据块排序(az图标)
- 物体数据块按字母顺序显示,以便更容易找到它们发生的位置(以及帮助将相关对象的动画在一起)。
此选项可能会影响重场景的回放速度。
曲线控制
- 轴心点
轴心点旋转。
- 边界框中心
- 选定曲线控制柄的中心。
- 2D 游标
- 2D游标的中心。播放指针+游标。
- 各自中心
- 旋转选定的曲线控制手柄。
- 自动吸附
编辑时曲线控制柄自动吸附。
- 无自动吸附
- 帧步长
- 秒步长
- 最近帧
- 最近整秒
- 最近标记
- 衰减编辑 O
- 见 衰减编辑.
侧栏区域
驱动器选项卡
见 驱动器面板.
修改器选项卡
见 函数曲线修改器.
视图属性面板
视图属性面板。
- 显示游标
- 显示垂直 游标。
- 所选项的游标
- 将2D游标设置为所选曲线控制柄的中心。
- 游标X
时间游标 X位置。
- 到关键帧
- 将选定的曲线控制柄柄对齐到 时间游标。
- 游标Y
垂直 游标 Y位置。
- 到关键帧
- 将选定的曲线控制柄对齐到到 游标 上。