EngineDebugger

继承: Object

暴露内部调试器。

描述

EngineDebugger 处理编辑器与正在运行的游戏之间的通信。它会在运行游戏时激活,可以通过它收发消息,还负责管理性能分析器。

方法

bool

has_capture ( StringName name )

bool

has_profiler ( StringName name )

bool

is_active ( )

bool

is_profiling ( StringName name )

void

profiler_add_frame_data ( StringName name, Array data )

void

profiler_enable ( StringName name, bool enable, Array arguments=[] )

void

register_message_capture ( StringName name, Callable callable )

void

register_profiler ( StringName name, EngineProfiler profiler )

void

send_message ( String message, Array data )

void

unregister_message_capture ( StringName name )

void

unregister_profiler ( StringName name )


方法说明

bool has_capture ( StringName name )

如果存在具有给定名称的捕获,则返回 true,否则返回 false


bool has_profiler ( StringName name )

如果存在具有给定名称的分析器,则返回 true,否则返回 false


bool is_active ( )

如果调试器处于活动状态,则返回 true,否则返回 false


bool is_profiling ( StringName name )

如果存在具有给定名称的分析器,并且该分析器处于活动状态,则返回 true,否则返回 false


void profiler_add_frame_data ( StringName name, Array data )

使用给定的 namedata 调用分析器中的 add 可调用体。


void profiler_enable ( StringName name, bool enable, Array arguments=[] )

使用给定的 namearguments 调用分析器中的 toggle 可调用体。会根据 enable 参数启用/禁用同一分析器。


void register_message_capture ( StringName name, Callable callable )

使用给定的名称 name 注册消息捕获。如果 name 为“my_message”则会为“my_message:”开头的消息调用给定的可调用体。

Callable 必须接受消息字符串和数据数组参数。如果消息和数据有效,则可调用体必须返回 true,否则返回 false


void register_profiler ( StringName name, EngineProfiler profiler )

使用给定的名称 name 注册分析器。详情见 EngineProfiler


void send_message ( String message, Array data )

发送消息,内容为给定的 messagedata 数组。


void unregister_message_capture ( StringName name )

将具有给定名称 name 的消息捕获解除注册。


void unregister_profiler ( StringName name )

将具有给定名称 name 的分析器解除注册。

Previous Next


© 版权所有 2014-present Juan Linietsky, Ariel Manzur and the Godot community (CC BY 3.0). Revision b1c660f7.

Built with Sphinx using a theme provided by Read the Docs.