VisualShaderNodeDerivativeFunc

继承: VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object

在可视化着色器图中,计算导数。

描述

此节点仅在FragmentLight可视化着色器中可用。

属性

Function

function

0

OpType

op_type

0

Precision

precision

0


枚举

enum OpType:

OpType OP_TYPE_SCALAR = 0

浮点标量。

OpType OP_TYPE_VECTOR_2D = 1

2D 向量类型。

OpType OP_TYPE_VECTOR_3D = 2

3D向量类型。

OpType OP_TYPE_VECTOR_4D = 3

4D 向量类型。

OpType OP_TYPE_MAX = 4

代表 OpType 枚举的大小。


enum Function:

Function FUNC_SUM = 0

xy 的绝对导数之和。

Function FUNC_X = 1

x 中使用局部差分的导数。

Function FUNC_Y = 2

y 中使用局部差分的导数。

Function FUNC_MAX = 3

代表 Function 枚举的大小。


enum Precision:

Precision PRECISION_NONE = 0

未指定精度,GPU 驱动可以自行选用精度等级。这是默认选项,等价于在文本着色器中使用 dFdx()dFdy()

Precision PRECISION_COARSE = 1

将使用当前片段的邻居(可能不包括当前片段)计算导数。这往往比使用 PRECISION_FINE 更快,但在需要更高精度时可能不适合。这相当于在文本着色器中使用 dFdxCoarse()dFdyCoarse()

Precision PRECISION_FINE = 2

将使用当前片段及其直接邻居计算导数。这往往比使用 PRECISION_COARSE 慢,但当需要更高的精度时可能是必需的。这相当于在文本着色器中使用 dFdxFine()dFdyFine()

Precision PRECISION_MAX = 3

代表 Precision 枚举的大小。


属性说明

Function function = 0

导数函数的类型。可选项见 Function


OpType op_type = 0

操作数和返回值的类型。可选项见 OpType


Precision precision = 0

设置用于导数函数的精度级别。关选项,请参阅 Precision。使用 GL 兼容性渲染器时,此设置不起作用。

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