LightmapperRD

继承: Lightmapper < RefCounted < Object

内置的基于 GPU 的光照贴图器,与 LightmapGI 一起使用。

描述

LightmapperRD(“RD”代表 RenderingDevice)是基于 GPU 的内置光照贴图器,可与 LightmapGI 一起使用。在大多数专用 GPU 上,它可以比大多数基于 CPU 的光照贴图更快地烘焙光照贴图。LightmapperRD 使用计算着色器来烘焙光照贴图,因此它不需要安装 CUDA 或 OpenCL 库即可使用。

注意:仅在使用 Vulkan 后端(Forward+ 或移动),而不是 OpenGL 时可用。

Previous Next


© 版权所有 2014-present Juan Linietsky, Ariel Manzur and the Godot community (CC BY 3.0). Revision b1c660f7.

Built with Sphinx using a theme provided by Read the Docs.