VisualShaderNodeSample3D
继承: VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object
派生: VisualShaderNodeTexture2DArray, VisualShaderNodeTexture3D
可视化着色器图中,对 3D 纹理进行采样的节点的基础节点。
描述
虚类,请改用其派生类。
属性
|
枚举
enum Source:
Source SOURCE_TEXTURE = 0
创建内部 uniform,提供一种在节点内赋值的方式。
Source SOURCE_PORT = 1
使用采样器端口的 uniform 纹理。
Source SOURCE_MAX = 2
代表 Source 枚举的大小。
属性说明
Source source = 0
输入源的类型。
© 版权所有 2014-present Juan Linietsky, Ariel Manzur and the Godot community (CC BY 3.0). Revision b1c660f7
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