TextureLayeredRD
继承: TextureLayered < Texture < Resource < RefCounted < Object
派生: Texture2DArrayRD, TextureCubemapArrayRD, TextureCubemapRD
分层纹理 RD 类型的抽象基类。
描述
Texture2DArrayRD、TextureCubemapRD 和 TextureCubemapArrayRD 的基类。不能直接使用,但包含了访问派生资源类型所需的所有函数。
属性
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属性说明
RID texture_rd_rid = RID()
RenderingDevice 上创建的纹理对象的 RID。
© 版权所有 2014-present Juan Linietsky, Ariel Manzur and the Godot community (CC BY 3.0). Revision b1c660f7
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