TextureLayeredRD

继承: TextureLayered < Texture < Resource < RefCounted < Object

派生: Texture2DArrayRD, TextureCubemapArrayRD, TextureCubemapRD

分层纹理 RD 类型的抽象基类。

描述

Texture2DArrayRDTextureCubemapRDTextureCubemapArrayRD 的基类。不能直接使用,但包含了访问派生资源类型所需的所有函数。

属性

RID

texture_rd_rid

RID()


属性说明

RID texture_rd_rid = RID()

  • void set_texture_rd_rid ( RID value )

  • RID get_texture_rd_rid ( )

RenderingDevice 上创建的纹理对象的 RID。

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© 版权所有 2014-present Juan Linietsky, Ariel Manzur and the Godot community (CC BY 3.0). Revision b1c660f7.

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