Texture2DRD
继承: Texture2D < Texture < Resource < RefCounted < Object
用于 2D 的纹理,与 RenderingDevice 上创建的纹理绑定。
描述
该纹理类允许你使用直接在 RenderingDevice 上创建的 2D 纹理作为材质、网格等的纹理。
属性
resource_local_to_scene |
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|
属性说明
RID texture_rd_rid = RID()
RenderingDevice 上创建的纹理对象的 RID。
© 版权所有 2014-present Juan Linietsky, Ariel Manzur and the Godot community (CC BY 3.0). Revision b1c660f7
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