AnimationNodeSync
继承: AnimationNode < Resource < RefCounted < Object
派生: AnimationNodeAdd2, AnimationNodeAdd3, AnimationNodeBlend2, AnimationNodeBlend3, AnimationNodeOneShot, AnimationNodeSub2, AnimationNodeTransition
带有两个以上输入端口的 AnimationNode 基类,必须对这两个端口进行同步。
描述
一种动画节点,用于将两个或多个动画组合、混合、或混合在一起,同时使它们在 AnimationTree 中保持同步。
教程
属性
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属性说明
bool sync = false
如果为 false
,则当混合值为 0
时,停止混合动画的帧。
如果为 true
,则强制混合动画以前进帧。
© 版权所有 2014-present Juan Linietsky, Ariel Manzur and the Godot community (CC BY 3.0). Revision b1c660f7
.
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