VisualShaderNodeTransformParameter
继承: VisualShaderNodeParameter < VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object
可视化着色器图中使用的 Transform3D 参数。
描述
翻译为着色器语言中的 uniform mat4
。
属性
| ||
|
属性说明
Transform3D default_value = Transform3D(1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0)
void set_default_value ( Transform3D value )
Transform3D get_default_value ( )
该着色器内部分配的默认值。
bool default_value_enabled = false
启用 default_value。
© 版权所有 2014-present Juan Linietsky, Ariel Manzur and the Godot community (CC BY 3.0). Revision b1c660f7
.
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