WorkerThreadPool

继承: Object

单例,启动时会分配一些 Thread,可以将任务卸载到这些线程中执行。

描述

WorkerThreadPool 单例在项目启动时会分配一组 Thread(称作工作线程)并提供将任务卸载至这些线程上执行的方法。这样就能够简化多线程的使用,不必创建 Thread

任务里放置的是要让线程执行的 CallableWorkerThreadPool 既可以创建常规任务也可以创建分组任务,常规任务由单个工作线程执行,而分组任务可以分布在多个工作线程执行。分组任务会多次执行同一个 Callable,可用于遍历大量的元素,例如场景中的敌人。

以下是将开销很大的函数卸载到工作线程执行的例子:

GDScriptC#

  1. var enemies = [] # 用敌人填充的数组。
  2. func process_enemy_ai(enemy_index):
  3. var processed_enemy = enemies[enemy_index]
  4. # 开销很大的逻辑……
  5. func _process(delta):
  6. var task_id = WorkerThreadPool.add_group_task(process_enemy_ai, enemies.size())
  7. # 其他代码……
  8. WorkerThreadPool.wait_for_group_task_completion(task_id)
  9. # 要求敌人 AI 已经处理完毕的其他代码。
  1. private List<Node> _enemies = new List<Node>(); // 用敌人填充的数组。
  2. private void ProcessEnemyAI(int enemyIndex)
  3. {
  4. Node processedEnemy = _enemies[enemyIndex];
  5. // 开销很大的逻辑……
  6. }
  7. public override void _Process(double delta)
  8. {
  9. long taskId = WorkerThreadPool.AddGroupTask(Callable.From<int>(ProcessEnemyAI), _enemies.Count);
  10. // 其他代码……
  11. WorkerThreadPool.WaitForGroupTaskCompletion(taskId);
  12. // 要求敌人 AI 已经处理完毕的其他代码。
  13. }

以上代码要求 enemies 数组中的元素个数在多线程部分执行时保持不变。

注意:如果分布到多个线程执行的任务在计算方面的开销并不大,那么使用这个单例可能对性能有负面影响。

教程

方法

int

add_group_task ( Callable action, int elements, int tasks_needed=-1, bool high_priority=false, String description=”” )

int

add_task ( Callable action, bool high_priority=false, String description=”” )

int

get_group_processed_element_count ( int group_id ) const

bool

is_group_task_completed ( int group_id ) const

bool

is_task_completed ( int task_id ) const

void

wait_for_group_task_completion ( int group_id )

Error

wait_for_task_completion ( int task_id )


方法说明

int add_group_task ( Callable action, int elements, int tasks_needed=-1, bool high_priority=false, String description=”” )

action 添加为分组任务,能够被多个工作线程执行。该 Callable 的调用次数由 elements 决定,第一个调用的线程使用 0 作为参数,后续执行时会将其加 1,直到变为 element - 1

任务分布的线程数由 tasks_needed 定义,默认值 -1 表示分布到所有工作线程。high_priority 决定的是任务具有高优先级还是低优先级(默认)。你还可以选择提供 description 作为描述信息,方便调试。

返回分组任务 ID,可用于其他方法。


int add_task ( Callable action, bool high_priority=false, String description=”” )

action 添加为分组任务,能够被单个工作线程执行。high_priority 决定的是任务具有高优先级还是低优先级(默认)。你还可以选择提供 description 作为描述信息,方便调试。

返回任务 ID,可用于其他方法。


int get_group_processed_element_count ( int group_id ) const

返回具有给定 ID 的分组任务的 Callable 已经被工作线程执行的次数。

注意:线程已经开始执行 Callable 但尚未完成的情况不计算在内。


bool is_group_task_completed ( int group_id ) const

如果具有给定 ID 的分组任务已经完成,则返回 true


bool is_task_completed ( int task_id ) const

如果具有给定 ID 的任务已经完成,则返回 true


void wait_for_group_task_completion ( int group_id )

在具有给定 ID 的分组任务完成前暂停调用这个方法的线程。


Error wait_for_task_completion ( int task_id )

暂停调用该方法的线程,直到给定 ID 对应的任务完成。

如果能够成功等待任务,则返回 @GlobalScope.OK

如果不存在与传入 ID 对应的任务(可能已被等待或处理),则返回 @GlobalScope.ERR_INVALID_PARAMETER

如果其他正在执行的任务调用了该方法,并且由于任务调度的原因,要等待的任务位于调用栈更下层的位置,因此无法继续,则返回 @GlobalScope.ERR_BUSY。这是比较高级的情况,只有任务之间存在依赖关系时才会出现。

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