VisualShaderNodeParticleAccelerator

继承: VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object

对粒子进行加速的可视着色器节点。

描述

可以在粒子着色器“process”步骤中使用的粒子加速器。会对粒子进行加速。请将其连接至 Velocity 输出端口。

属性

Mode

mode

0


枚举

enum Mode:

Mode MODE_LINEAR = 0

粒子会根据速度进行加速。

Mode MODE_RADIAL = 1

粒子会根据朝向中心或远离中心的方向进行加速。

Mode MODE_TANGENTIAL = 2

粒子从中心到它们位置,将被切向加速到的半径向量。

Mode MODE_MAX = 3

代表 Mode 枚举的大小。


属性说明

Mode mode = 0

  • void set_mode ( Mode value )

  • Mode get_mode ( )

定义粒子将以何种方式被加速。

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© 版权所有 2014-present Juan Linietsky, Ariel Manzur and the Godot community (CC BY 3.0). Revision b1c660f7.

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