VisualShaderNodeCubemap

继承: VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object

在可视化着色器图中使用的一种 Cubemap 采样节点。

描述

在着色器语言中被转换成 texture(cubemap, vec3)。返回一个颜色向量和 Alpha 通道的标量。

属性

Cubemap

cube_map

Source

source

0

TextureType

texture_type

0


枚举

enum Source:

Source SOURCE_TEXTURE = 0

使用 cube_map 设置的 Cubemap。如果设置为 source,则会忽略 samplerCube 端口。

Source SOURCE_PORT = 1

使用通过 samplerCube 端口传递的 Cubemap 采样器引用。如果设置为 source,则会忽略 cube_map 纹理。

Source SOURCE_MAX = 2

代表 Source 枚举的大小。


enum TextureType:

TextureType TYPE_DATA = 0

在uniform声明中未添加提示。

TextureType TYPE_COLOR = 1

hint_albedo 作为提示添加到 uniform 声明中,以便将 sRGB 转换为线性。

TextureType TYPE_NORMAL_MAP = 2

hint_normal 作为提示添加到 uniform 声明中,该声明在内部将纹理转换为法线贴图。

TextureType TYPE_MAX = 3

代表 TextureType 枚举的大小。


属性说明

Cubemap cube_map

当使用 SOURCE_TEXTURE 作为 source 时,要采样的 Cubemap 纹理。


Source source = 0

定义采样应该使用哪个源。参阅Source的选项。


TextureType texture_type = 0

定义源纹理提供的数据类型。选项参阅TextureType

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