Lightmapper

继承: RefCounted < Object

派生: LightmapperRD

由光照贴图器扩展的抽象类,用于 LightmapGI

描述

此类应由自定义光照贴图器类扩展。然后可以将光照贴图器与 LightmapGI 一起使用,以提供快速烘焙的 3D 全局光照。

Godot 包含一个基于 GPU 的内置光照贴图器 LightmapperRD,它使用计算着色器,但自定义光照贴图器可以由 C++ 模块实现。

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© 版权所有 2014-present Juan Linietsky, Ariel Manzur and the Godot community (CC BY 3.0). Revision b1c660f7.

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